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ケータイコンテンツビジネス調査報告書2008
- ポイント
- 集客力のあるケータイコンテンツとは?
- 独自コンテンツで強みを発揮している事業者へのヒアリングを実施
集客力のあるケータイコンテンツの成功例を徹底分析する調査報告書。コンテンツビジネスに関わる15社(通信事業者3社/ケータイ検索会社2社/コンテンツプロバイダ10社)を取材。着うたやゲーム、デコメールなど、これまで人気を牽引してきたコンテンツの頭打ち感がある中、独自コンテンツで強みを発揮している事業者へのヒアリングを実施しています。「クロスメディア」をキーワードとして、今後の市場動向にマッチしたコンテンツとは何かを各分析から読み取っていきます。
目次
- 第1章 ケータイコンテンツビジネスの最新動向
-
- 1-1 市場の動向
- 1-1-1 「ケータイ小説」が実証したクロスメディア旋風
- 1-1-2 NTTドコモのコンテンツ動向と戦略
- 1-1-3 KDDI/auのコンテンツ動向と戦略
- 1-1-4 ソフトバンクモバイルのコンテンツ動向と戦略
- 1-2 ケータイ検索ポータル競争の激化
- 1-2-1 ケータイ検索ポータルとクロスメディア
- 1-2-2 「Google」のケータイ検索ポータル事業戦略
- 1-2-3 「froute.jp」のケータイ検索ポータル事業戦略
- 1-2-4 ケータイコンテンツビジネス関連の歴史
- 第2章 ケータイコンテンツビジネスの現状
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- 2-1 概観
- 2-2 ケータイコンテンツプロバイダ
- 2-2-1 ディーツー コミュニケーションズ <iモードのマーケティング戦略を展開>
- 2-2-2 シーエー・モバイル <メディアレップ・コンテンツ・コマースをクロス連携>
- 2-2-3 魔法のiらんど <「ケータイ小説」ブームの一大旋風を巻き起こす>
- 2-2-4 ナビタイムジャパン <GPSと連動した「ナビゲーションアド」を開始>
- 2-2-5 レーベルモバイル <各レーベルがクロスメディアプロモーションに注力>
- 2-2-6 エムティーアイ <「着うたフル」配信からのヒット曲が増えている>
- 2-2-7 バンダイネットワークス <強力なキャラクターと新技術を生かした展開>
- 2-2-8 ゼイヴェル <F1層を中心とした女性ネットメディアを多角的に運営>
- 2-2-9 ネットプライス <口コミパワーを生かしたコマース事業を展開>
- 2-2-10 jig.jp <「jigムービー」導入事例が増えている>
- 第3章 ケータイコンテンツ利用実態調査
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- 3-1 調査の概要
- 3-1-1 調査の概要
- 3-1-2 比重調整について
- 3-2 調査結果のハイライト
- 3-2-1 ウェブサイトやコンテンツ利用の全体動向
- 3-2-2 音楽・エンタテイメント
- 3-2-3 ショッピング・オークション
- 3-2-4 コミュニティ
- 3-3 調査対象者のプロフィール(比重調整後)
- 3-3-1 性年齢階層
- 3-3-2 職業
- 3-3-3 調査対象者の居住地
- 3-3-4 契約キャリア
- 3-3-5 パケット定額制加入状況
- 3-4 料金
- 3-4-1 利用料金
- 3-4-2 パケット料金
- 3-4-3 コンテンツ料金
- 3-5 ウェブサイトやコンテンツ利用の全体動向
- 3-5-1 ウェブサイトやコンテンツの利用状況
- 3-5-2 利用経験のあるウェブサイトやコンテンツのジャンル(複数回答)
- 3-5-3 有料のウェブサイトやコンテンツの登録数
- 3-5-4 コンテンツあたりの許容金額(月額課金)
- 3-5-5 主に利用している検索サイト
- 3-5-6 利用しているキャリア公式以外の検索サイト(複数回答)
- 3-5-7 公式サイトと一般サイトの利用状況
- 3-5-8 今後利用したいウェブサイトやコンテンツのジャンル(複数回答)
- 3-6 音楽・エンタテインメント
- 3-6-1 着うたの認知度・利用状況
- 3-6-2 着うたフルの認知度・利用状況
- 3-6-3 動画視聴の認知度・利用状況
- 3-6-4 ゲームの認知度・利用状況
- 3-6-5 電子書籍の認知度と利用状況
- 3-7 ショッピング・オークション
- 3-7-1 パソコン含めたオンラインショッピングの利用状況
- 3-7-2 1年間におけるケータイショッピングの総利用額
- 3-7-3 購入したことのある商品ジャンル(複数回答)
- 3-7-4 ケータイオークションの利用状況(複数回答)
- 3-8 コミュニティ
- 3-8-1 ケータイでのブログ利用状況(複数回答)
- 3-8-2 ケータイブログ利用者の利用頻度
- 3-8-3 ケータイSNSの利用状況
- 3-8-4 ケータイSNS利用者の利用頻度
| 調査資料名 | 価格 | 発刊日 |
|---|---|---|
| オープンモバイルプラットフォーム調査報告書2009 | 52,500 円 | 2008/12/05 |
| iPhone 3G アプリ開発とビジネスプランニング | 71,400 円 | 2008/09/11 |
| インターネット白書2008 特別調査報告書<個人利用編> | 315,000 円 | 2008/06/20 |
| CGM/SNSビジネス調査報告書2008 | 78,540 円 | 2008/05/30 |
| インターネットデータセンター調査報告書2008 | 168,000 円 | 2008/03/31 |
| ケータイコンテンツビジネス調査報告書2006-2007 | 52,500 円 | 2007/02/01 |
| 電子書籍ビジネス調査報告書2006 | 39,900 円 | 2006/09/29 |
| ケータイ2.0調査報告書2006 | 39,900 円 | 2006/09/29 |
| 2006年中国モバイル音楽(着信メロディ・CRBT・携帯電話音楽)市場研究レポート | 189,000 円 | 2006/09/28 |
| CGM市場動向分析 2006 | 21,000 円 | 2006/09/20 |
| BMLコンテンツ開発ハンドブック ワンセグ放送編 | 98,000 円 | 2006/02/21 |
発刊日
2008/04/07
体裁
A4 / 266ページ
販売価格
52,500 円
(本体50,000円 消費税2,500円)
発行
株式会社インプレスR&D
関連カテゴリ
インターネット・通信インフラ・eビジネス / 携帯電話・PDA・モバイル / デジタルコンテンツ・エンターテイメント
