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2008テレビゲーム産業白書
テレビゲーム産業白書とは?
年鑑として最初に「1998年版」を発刊してから10年来、発行しつづけています。豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。 ダイナミックなゲーム産業の構造変化を1枚に図示した「綴じ込み付録」と共に、事業立案、意思決定の指針として必見です。
こんな方々におすすめ
- テレビゲームビジネスに関わるすべての方々
- 新規参入をお考えの方に
- シンクタンク、アナリスト等の業界ウォッチャー
- テレビゲーム関連の出版社、編集者
- ファンド等の投資担当者
ご活用例
- 自社コンテンツの有効活用のために
- ゲーム機をメディアとして、様々なビジネスシーンで利用するために
- クライアントへの効果的なプレゼンテーションに
目次
- Chapter01 テレビゲーム市場動向
-
Chapter01-01 総括
- 「スケール」から「スコープ」への転換
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
- 「スケール」から「スコープ」への転換
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Chapter01-02 キーワード
- 市場を活性化するコンテンツの“次の一手”
福田聡一郎[日興シティグループ証券株式会社 / アナリスト] - 市場変化を実感し、対応の“一歩”を踏み出す年に
安田善巳[テクモ株式会社 / 代表取締役社長] - 芽吹きを感じず、次世代ハードに募るイライラ
山路和紀[株式会社プレミアムエージェンシー / CEO 代表取締役社長 プロデューサー] - 海外タイトルvs.国内タイトル、国境はあるのか?
田平誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役] - “?”を“!”へと導くCMでユーザーをキャッチ
秋谷久子[有限会社オータム・バレー / 取締役 GAMESマーヤ葛西店 店長]
- 市場を活性化するコンテンツの“次の一手”
-
Chapter01-03 市場規模
テレビゲーム市場規模
新品ハード
新品ソフト
ジャンル別
メーカー別
中古ソフト
中古ジャンル別 - Chapter02 テレビゲーム新品分析
-
Chapter02-1 機種別
Chapter02-2 ジャンル別
Chapter02-3 メーカー別
Chapter02-4 販売本数Best500
Chapter02-5 月別データ - Chapter03 テレビゲーム中古分析
-
Chapter03-1 機種別
Chapter03-2 ジャンル別
Chapter03-3 販売本数Best100 - Chapter04 テレビゲーム傾向分析
-
Chapter04-1 注目タイトル 新品編
Chapter04-2 注目タイトル 中古編
Chapter04-3 市場傾向
- パチンコ・パチスロ
- コンソール・ハンドヘルド
- 価格帯別
- 新規タイトル
- ベスト版・廉価版
- 男性向けゲーム・女性向けゲーム
- 学習系
- ミリタリー
- 原作付ゲーム
- Chapter05 テレビゲーム業界各論
-
テーマ 「ゲーム人口の拡大、そして維持」
Chapter05-01 ゲーム人口の継続的な拡大と維持
天野 隆[ゲーム制作ディレクター]Chapter05-02 キャラクター価値の平準化と大人向け市場への移行
陸川和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長]Chapter05-03 タイトル別の訴求から愛される企業のための訴求へ
小沼竜太[リュウズオフィス / マーケティングプランナー]Chapter05-04 IPTV時代の到来と脱テレビモニター
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役] -
トレンド
Chapter05-05 レベルファイブが示すゲームプロモーション 2.0
福井美行[株式会社フーム / 代表取締役]
Chapter05-6 「ネットワーク」と「ハイビジョン」で変わるリビング
西田宗千佳[フリージャーナリスト]
Chapter05-7 これからのゲームビジネスとカジュアルネス
古屋徹史[株式会社メディアクリエイト / 企画部]
Chapter05-8 学習系・実用系タイトルは一巡したのか
引地 崇[株式会社メディアクリエイト / 総研]
Chapter05-9 欧米と日本のシリアスゲームの動向
藤本 徹[シリアスゲームジャパン / 立命館大学客員研究員]
Chapter05-10 PSPはGBAの後継機である!
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
樋口 等[株式会社メディアクリエイト / 編集部]
Chapter05-11 ゲーム論文大賞 優秀賞受賞作品
ゲーム市場における新規・女性ユーザー獲得に向けた探索的研究
飯嶋 慧/長内優樹[東京国際大学大学院 社会学研究科 修士課程] - 付録
-
- 業態別主要店舗一覧
- オンライン通信販売主要サイト
- 2004年度販売本数Best100
- 2005年度販売本数Best100
- 2006年度販売本数Best100
| 調査資料名 | 価格 | 発刊日 |
|---|---|---|
| 2008オタク産業白書
|
17,800 円 | 2007/12/17 |
| 2008オンラインゲーム白書
|
32,000 円 | 2008/06/13 |
| 2009オンラインゲーム白書
|
38,000 円 | 2009/05/29 |
| 2009テレビゲーム産業白書
|
38,000 円 | 2009/03/27 |
| ネットコミュニティ白書
|
9,800 円 | 2009/11/06 |
発刊日
2008/03/31
体裁
A4 / 240ページ
販売価格
35,000 円
(本体33,334円 消費税1,666円)
発行
株式会社メディアクリエイト
関連カテゴリ
デジタルコンテンツ・エンターテインメント / エレクトロニクス・IT(その他)
