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2008テレビゲーム産業白書

レポート概要

テレビゲーム産業白書とは?
年鑑として最初に「1998年版」を発刊してから10年来、発行しつづけています。豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。 ダイナミックなゲーム産業の構造変化を1枚に図示した「綴じ込み付録」と共に、事業立案、意思決定の指針として必見です。

レポート詳細

こんな方々におすすめ

  • テレビゲームビジネスに関わるすべての方々
  • 新規参入をお考えの方に
  • シンクタンク、アナリスト等の業界ウォッチャー
  • テレビゲーム関連の出版社、編集者
  • ファンド等の投資担当者

ご活用例

  • 自社コンテンツの有効活用のために
  • ゲーム機をメディアとして、様々なビジネスシーンで利用するために
  • クライアントへの効果的なプレゼンテーションに

目次

Chapter01 テレビゲーム市場動向
Chapter01-01 総括
  • 「スケール」から「スコープ」への転換
    細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
Chapter01-02 キーワード
  • 市場を活性化するコンテンツの“次の一手”
    福田聡一郎[日興シティグループ証券株式会社 / アナリスト]
  • 市場変化を実感し、対応の“一歩”を踏み出す年に
    安田善巳[テクモ株式会社 / 代表取締役社長]
  • 芽吹きを感じず、次世代ハードに募るイライラ
    山路和紀[株式会社プレミアムエージェンシー / CEO 代表取締役社長 プロデューサー]
  • 海外タイトルvs.国内タイトル、国境はあるのか?
    田平誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役]
  • “?”を“!”へと導くCMでユーザーをキャッチ
    秋谷久子[有限会社オータム・バレー / 取締役 GAMESマーヤ葛西店 店長]
Chapter01-03 市場規模
テレビゲーム市場規模
新品ハード
新品ソフト
ジャンル別
メーカー別
中古ソフト
中古ジャンル別
Chapter02 テレビゲーム新品分析
Chapter02-1 機種別
Chapter02-2 ジャンル別
Chapter02-3 メーカー別
Chapter02-4 販売本数Best500
Chapter02-5 月別データ
Chapter03 テレビゲーム中古分析
Chapter03-1 機種別
Chapter03-2 ジャンル別
Chapter03-3 販売本数Best100
Chapter04 テレビゲーム傾向分析
Chapter04-1 注目タイトル 新品編
Chapter04-2 注目タイトル 中古編
Chapter04-3 市場傾向
  • パチンコ・パチスロ
  • コンソール・ハンドヘルド
  • 価格帯別
  • 新規タイトル
  • ベスト版・廉価版
  • 男性向けゲーム・女性向けゲーム
  • 学習系
  • ミリタリー
  • 原作付ゲーム
Chapter04-4 ユーザーリサーチ
Chapter05 テレビゲーム業界各論
テーマ 「ゲーム人口の拡大、そして維持」

Chapter05-01   ゲーム人口の継続的な拡大と維持
天野 隆[ゲーム制作ディレクター]

Chapter05-02   キャラクター価値の平準化と大人向け市場への移行
陸川和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長]

Chapter05-03   タイトル別の訴求から愛される企業のための訴求へ
小沼竜太[リュウズオフィス / マーケティングプランナー]

Chapter05-04   IPTV時代の到来と脱テレビモニター
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]

トレンド
Chapter05-05   レベルファイブが示すゲームプロモーション 2.0
福井美行[株式会社フーム / 代表取締役]

Chapter05-6   「ネットワーク」と「ハイビジョン」で変わるリビング
西田宗千佳[フリージャーナリスト]

Chapter05-7   これからのゲームビジネスとカジュアルネス
古屋徹史[株式会社メディアクリエイト / 企画部]

Chapter05-8   学習系・実用系タイトルは一巡したのか
引地 崇[株式会社メディアクリエイト / 総研]

Chapter05-9   欧米と日本のシリアスゲームの動向
藤本 徹[シリアスゲームジャパン / 立命館大学客員研究員]

Chapter05-10   PSPはGBAの後継機である!
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
樋口 等[株式会社メディアクリエイト / 編集部]

Chapter05-11   ゲーム論文大賞 優秀賞受賞作品
ゲーム市場における新規・女性ユーザー獲得に向けた探索的研究
飯嶋 慧/長内優樹[東京国際大学大学院 社会学研究科 修士課程]
付録
  • 業態別主要店舗一覧
  • オンライン通信販売主要サイト
  • 2004年度販売本数Best100
  • 2005年度販売本数Best100
  • 2006年度販売本数Best100

関連マーケットリサーチレポート

調査資料名 価格 発刊日
2008オタク産業白書 
17,800 円 2007/12/17
2008オンラインゲーム白書 
32,000 円 2008/06/13
2009オンラインゲーム白書 
38,000 円 2009/05/29
2009テレビゲーム産業白書 
38,000 円 2009/03/27
ネットコミュニティ白書 
9,800 円 2009/11/06

発刊日

2008/03/31

体裁

A4 / 240ページ

販売価格

35,000 円
(本体33,334円 消費税1,666円)

発行

株式会社メディアクリエイト

関連カテゴリ

デジタルコンテンツ・エンターテインメント / エレクトロニクス・IT(その他)

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