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2009テレビゲーム産業白書
年鑑として最初に「1998年版」を発刊してから10年来、発行しつづけています。豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。ダイナミックなゲーム産業の構造変化を1枚に図示した「綴じ込み付録」と共に、事業立案、意思決定の指針として必見です。
テーマと構成
全編、2つの要素から構成
- データ等「資料集」であり「分析レポート」
- データ資料については「結果」と「動向」
- 分析レポートとしては産業全体の「包括的テーマ」と「旬の話題」の追究
「今」を知り、「次」にどうすべきかの指針を1冊に収録
2009年度版の特徴
ゲームは内部進化(Whatの追究)の時代が終わり、相対進化(Howの模索)に転換した!
- 「記録から記憶へ」「実体から関係性へ」をキーワードに転換期にある産業構造を分析
- 協力型プレイの隆盛、ゲームとUGCの接点、ソフトメーカー再編…等、旬の話題を詳述
- データやグラフの2色化を実現、より見やすく、読めるデータへ
- 多彩な豪華執筆陣、立場を越えた共通性と際だつ個性
- 巻頭綴じ込みカラー付録、産業構造チャートとハードの普及台数&装着率推移
目次
- Chapter01 テレビゲーム市場動向
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Chapter01-01 総括
- 記録(スコア)から記憶へ
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]
- 記録(スコア)から記憶へ
-
Chapter01-02 キーワード
- コンテンツの“可能性”を拡げる新たな挑戦
福田聡一郎[日興シティグループ証券株式会社 / アナリスト] - ユーザーにとって不可欠な存在に
西澤 冬樹[株式会社バンダイナムコゲームス / CS事業本部 CSグローバル営業統括部 ゼネラルマネージャー] - ヒーローの登場を待つゲーム業界
日野 晃博[株式会社レベルファイブ / 代表取締役社長] - 続く次世代機の序章
田平 誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役] - 迷いながら挑戦することの覚悟
鈴木 理香[株式会社シング / 取締役副社長] - 基本重視でかつ大胆に
名越 稔洋[株式会社セガ / R&Dクリエイティブオフィサー CS研究開発本部副本部長 兼 CS研究開発部部長(同社役員)] - 名ばかりのグローバルからの脱却
稲船 敬二[株式会社カプコン / 常務執行役員 開発統括本部長 兼 オンライン事業統括 兼 コンテンツ統括] - 大丈夫。楽しいコトは正しいコト。目覚めよ『チームJAPAN』
松山 洋[株式会社サイバーコネクトツー / 代表取締役社長] - やっぱりゲームは楽しいことがイチバン
秋谷久子[有限会社オータム・バレー / 取締役 GAMESマーヤ葛西店 店長]
- コンテンツの“可能性”を拡げる新たな挑戦
- Chapter02 市場規模
-
テレビゲーム市場規模
新品ハード
新品ソフト
ジャンル別
メーカー別
中古ソフト
中古ジャンル別
プラットフォーマー
コンソール、ハンドヘルド - Chapter03 テレビゲーム新品分析
-
Chapter03-1 機種別
Chapter03-2 ジャンル別
Chapter03-3 メーカー別
Chapter02-5 月別データ
Chapter03-4 販売本数Best500 - Chapter04 テレビゲーム中古分析
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Chapter04-1 機種別
Chapter04-2 ジャンル別
Chapter04-3 販売本数Best100 - Chapter05 トレンド分析
-
Chapter05-1 注目タイトル 新品編
Chapter05-2 注目タイトル 中古編
Chapter05-3 市場傾向レポート集- あらためて「ゲームファン」とは誰かを考える
田村 渡[株式会社メディアクリエイト / 企画部] - 形なき消費の理由を明らかにせよ
今井 麻裕美[株式会社メディアクリエイト / 企画部]
- あらためて「ゲームファン」とは誰かを考える
- Chapter06 テレビゲーム業界各論
-
- 攻めの時代にコミュニティを囲いこめ
岡本 基[株式会社エンタースフィア / 代表取締役] - 進化するゲーム環境とミドルウェア
押見 正雄[株式会社CRI・ミドルウェア / 代表取締役専務(CTO)] - 激動のゲーム産業界、キーワードは「3つの“C”」
前田栄二[JPモルガン証券株式会社 / 株式調査部 エグゼクティブディレクター シニアアナリスト] - 商業キャラクターから“ゆるキャラ”へ
陸川和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長] - 史上空前の大市場とミスマッチの業界現況
記野直子[カイオス株式会社 / 代表取締役] - 融合化するゲーム業界を司る「通人」の台頭
福井美行[株式会社フーム / 代表取締役] - 正念場を迎えるRPG
池谷勇人[フリージャーナリスト]
- 攻めの時代にコミュニティを囲いこめ
- 付録
-
- 2004年度販売本数Best100
- 2005年度販売本数Best100
- 2006年度販売本数Best100
- 業態別主要店舗一覧
- オンライン通信販売主要サイト
- 過去5年間の推移
| 調査資料名 | 価格 | 発刊日 |
|---|---|---|
| 2009オンラインゲーム白書
|
38,000 円 | 2009/05/29 |
| 2008オタク産業白書
|
17,800 円 | 2007/12/17 |
| 2008テレビゲーム産業白書
|
35,000 円 | 2008/03/31 |
| ネットコミュニティ白書
|
9,800 円 | 2009/11/06 |
| 2010テレビゲーム産業白書
|
38,000 円 | 2010/03/29 |
| 2010 オンラインゲーム白書
|
38,000 円 | 2010/06/30 |
発刊日
2009/03/27
体裁
A4 / 240ページ
販売価格
38,000 円
(本体36,191円 消費税1,809円)
発行
株式会社メディアクリエイト
関連カテゴリ
デジタルコンテンツ・エンターテインメント / エレクトロニクス・IT(その他)
