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ソースコード付き<デジタル放送対応>BMLブラウザ実装ハンドブック
- ポイント
- ソースコードをもとにBMLブラウザの実装を徹底的に解説
- データ放送コンテンツ制作者のための実践的解説書!
本書は、既刊の『BMLコンテンツ開発ハンドブック』(地上デジタル/衛星デジタル/ワンセグ放送編)シリーズの続編 で、既刊本より、より実践的な内容になっています。
具体的には、ソースコードに基づいてBMLブラウザの内部実装について詳しく解説しています。また、BMLブラウザ(giggle)のエンジン部分のソースコードを、初めてすべて公開し、付属のCD-ROMに同梱(注)しています。
BMLコンテンツ作成者は、ブラウザの内部実装を知ることで、ARIB規格に対する理解をより深めることができ、さらに、ブラウザの動きを予想することで、より効率の良いBMLコンテンツを作成できるようになります。
BMLコンテンツ制作者はもちろんのこと、テレビメーカーや放送用各種ツールメーカーの方々、さらに放送局でデータ放送に従事する人やメーカーの開発者、プログラムの勉強をしている学生など、多くの皆様に読んでいただける必読の一冊です。
(注)
・BMLブラウザエンジンのソースコード
・BMLブラウザgiggle
・BMLサンプルコンテンツ
・BMLブラウザエンジンテストデータ
※同梱のBMLブラウザgiggleは、BMLブラウザgiggleの製品版とは若干内容が異なり、Windows 7やVistaに対応したり、USBドングルによるハードウェアプロテクトが解除されています。なお、BMLブラウザgiggle(製品版)は、販売を終了しているソフトウェアになります。
目次
- 第1章 セットアップと動作確認
-
1.1 インストール
1.1.1 Microsoft Visual C# Express Editionのインストール
1.1.2 NUnitのインストール
1.1.3 IISのインストール
1.1.4 GiggleProjectのインストール
1.2 動作確認
1.2.1 GiggleProject
1.2.2 NUnit
1.3 最もシンプルなBMLブラウザ
1.3.1 作業手順
1.4 コードの読み方
1.4.1 全体の構成
1.4.2 BMLブラウザ実装のスタンス - 第2章 DSMCC
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2.1 背景知識
2.1.1 MPEG-2 PSとMPEG-2 TS
2.1.2 TSとES
2.1.3 コンポーネントタグ
2.1.4 PESとデータカルーセル
2.1.5 .モジュールとリソース
2.1.6 名前空間
2.1.7 カルーセルの時間変化
2.1.8 イベントメッセージ
2.1.9 リンク・非リンク
2.1.10 ベースURI
2.2 SI/PSI
2.3 実装
2.3.1 IDsmcc
2.3.2 NameSpaceState
2.3.3 NsContext
2.3.4 SI - 第3章 BMLブラウザの概要
-
3.1 BMLブラウザの特徴
3.1.1 イベント駆動
3.1.2 キーとなるクラス
3.2 実装
3.2.1 BML文書の読み込み - BmlDocument
3.2.2 BmlNodeオブジェクトの作成 - BmlNode
3.2.3 BmlNodeの検索台帳 - NodeFinder
3.2.4 BMLブラウザへの入り口 - Browser
3.2.5 BMLエンジンの心臓部 - MessagePump
3.2.6 BML文書のチェック機能 - AribCheckVisitor - 第4章 PNG/MNG
-
4.1 背景知識
4.1.1 PNGの特徴とファイルフォーマット概説
4.1.2 ARIBの制限
4.1.3 CLUTファイル
4.1.4 RGBとYCbCr
4.2 実装
4.2.1 CLUTファイルのパース
4.2.2 PNGファイルのパース
4.2.3 PNGファイルのパース(別手法)
4.3 MNG - 第5章 CSS2
-
5.1 背景知識
5.1.1 CSS2の例
5.1.2 CSS2モジュールに必要な機能
5.1.3 取り得る値
5.1.4 Active/Focus/Normal
5.1.5 適用可能な対象
5.1.6 セレクタへの制限
5.1.7 暗黙の初期値
5.1.8 優先順位
5.2 実装
5.2.1 データ構造
5.2.2 正規表現を使ったスタイルの取得
5.2.3 CSS特性名、DOM属性名
5.2.4 適用可能な対象の実装
5.2.5 優先順位の実装
5.2.6 CssItemの実装 - 第6章 描画
-
6.1 背景知識
6.1.1 ブロック要素とインライン要素
6.1.2 クリッピング
6.1.3 ボックスモデル
6.1.4 position特性
6.1.5 デフォルトスタイルシートにみる描画ルール
6.1.6 Z-order
6.1.7 文字の組み版
6.1.8 ブロック要素
6.2 実装
6.2.1 ボックスモデル
6.2.2 要素の描画
6.2.3 インライン要素のレイアウト - 第7章 コマンド
-
7.1 コマンドパターン
7.2 クラス図
7.3 ARIBにおけるイベントに関する規定
7.4 実装
7.4.1 BmlCommand
7.4.2 BmlKeyCode
7.4.3 BmlCommandDataButtonPressed
7.4.4 BmlCommandDataEventChanged
7.4.5 BmlCommandBlur
7.4.6 BmlCommandFocus
7.4.7 BmlCommandChange
7.4.8 BmlCommandClick
7.4.9 BmlCommandLaunchDocument
7.4.10 BmlCommandFinishDocument
7.4.11 BmlCommandLoad/BmlCommandUnload
7.4.12 BmlCommandRepaint
7.4.13 BmlCommandTimer
7.4.14 BmlCommandModuleLocked
7.4.15 BmlCommandModuleUpdated
7.4.16 BmlCommandModuleTemplate
7.4.17 ModuleManager
7.4.18 BmlCommandEventMessageFired
7.4.19 BmlCommandKeydown
7.4.20 BmlCommandKeyup
7.4.21 BmlCommandEvalString
7.4.22 BmlCommandEvalTerminalInput - 第8章 browserオブジェクト
-
8.1 メンバー変数
8.2 プロパティ
8.3 メソッド実行の仕組み
8.4 メソッド実装詳細
8.4.1 拡張メソッド
8.4.2 通信関連メソッド
8.4.3 動作制御用メソッド
8.4.4 モジュールロック関連メソッド
8.4.5 その他のメソッド - 第9章 JavaScriptエンジン
-
9.1 ManagedとUnmanaged
9.2 Hostオブジェクト
9.3 組み込みオブジェクト
9.4 BMLブラウザにおけるHostオブジェクト
9.5 JavaScriptオブジェクトとManagedオブジェクトの関係
9.6 JavaScriptエンジン組み込み時の注意点
9.6.1 3/2 = 1
9.6.2 Dateオブジェクト
9.6.3 BinaryTable
9.6.4 文字コード
9.7 実装詳細
9.7.1JsVal
9.7.2 IEngine
9.7.3 SpiderMonkey
9.7.4 JsObject
9.8 JsObjectを継承するオブジェクト例
9.8.1 BmlNode
9.8.2 BmlEvent
9.8.3 BmlDocumentObject - 第10章 その他のクラス
-
10.1 BmlNodeを継承するクラス
10.1.1 BmlNodeMeta
10.1.2 BmlNodeScript
10.1.3 BmlCSS2Properties
10.1.4 BmlNodeBody
10.1.5 BmlNodeTextTemplate
10.1.6 BmlNodeDiv
10.1.7 BmlNodeBeitem
10.2 BmlDate
| 調査資料名 | 価格 | 発刊日 |
|---|---|---|
| BMLコンテンツ開発ハンドブック ワンセグ放送編
|
98,000 円 | 2006/02/21 |
| 改訂新版 Salesforceプログラミングバイブル
|
60,900 円 | 2009/12/04 |
発刊日
2009/11/17
体裁
A4 / 482ページ
販売価格
147,000 円
(本体140,000円 消費税7,000円)
発行
株式会社インプレスR&D
備考
※販売価格は「PDF版(印刷可能)」のみのものです。
「PDF+冊子版」157,500 円(本体価格150,000円+消費税5%)もあります。
※冊子版のみの販売は行いません。
関連カテゴリ
デジタル放送・CATV / デジタルコンテンツ・エンターテインメント
