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2010テレビゲーム産業白書
年鑑として最初に「1998年版」を発刊してから10年来、発行しつづけています。豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。ダイナミックなゲーム産業の構造変化を1枚に図示した「綴じ込み付録」と共に、事業立案、意思決定の指針として必見です。
2010年度版の特徴
斯界の執筆陣による読み応えあるレポート。
疑問に答え、次を提案する、テレビゲームビジネスの動向把握に欠かせない一冊。
豊富な市場データ&分析、要望に応えた新データ掲載。
新品販売本数 Best500 → Best1000へ
中古販売本数 Best100 → Best500へ
販売本数データ 大幅増!!
「2010テレビゲーム産業白書」が示す10のPoint
- SNS,ソーシャルアプリの伸長をどう見るか
- テレビゲームとソーシャルアプリの共通点と相違点は何か
- ソーシャルアプリでゲームパブリッシャーの強みをどう活かすか
- iアプリ、スマートフォン市場にどう臨めばいいか
- 今後の市場動向の特徴として『ドラクエⅨ』『FFⅩⅢ』は何を示したか
- 売上データから見えてこない市場構造とは何か
- 雑誌とゲームの嗜好相関から明らかになる新市場開拓の方向性
- 「すれ違い通信」が示すテレビゲームとネットの関係
- どんなユーザーがどう分布し、何のゲームを買ったのか
- 口コミを活かしたプロモーション手法の在り方
目次
- Chapter01 市場動向
-
Chapter01-01 総括
●ご褒美に見るSNSとソーシャルアプリのゲーム性
細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]Chapter01-02 市場規模分析
2009年市場動向〜ミリオンヒットの陰で加速する“二極化”〜
テレビゲーム市場規模
新品ハード
新品ソフト
ジャンル別
メーカー別
中古ソフト
中古ジャンル別
プラットフォーマー
コンソール、ハンドヘルドColumn
●コネクトからフィールドへ…別次元へ飛躍する!
久夛良木 健[株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント / 名誉会長] - Chapter02 新品分析
-
Chapter02-01 機種別
Chapter02-02 ジャンル別
Column
●将来性を秘めた3つの注目点
福田 聡一郎[シティグループ証券株式会社 / アナリスト]Chapter02-03 メーカー別
Chapter02-04 月別
Chapter02-05 販売本数Best1000
Column
●注目すべきふたつのプラットフォーム
三好 大介[株式会社ドコモ・ドットコム / 投資部 部長] - Chapter03 中古分析
-
Chapter03-01 機種別
Chapter03-02 ジャンル別
Column
●「いつでもできる」ではなく「今しかできない」を
九条 一馬[アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 / チーフプロデューサー] - Chapter04 業界各論
-
●新しいゲームデザインの可能性
岡本 基[株式会社エンタースフィア / 代表取締役]
●ノンゲームユーザー確保のための3つのC
小沼 竜太[株式会社リュウズオフィス / クリエイティブ・ディレクター]
●エバーグリーンの域に達した「ポケモン」
陸川 和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長]
●ヒーロー願望が生んだ「まさゆき現象」 168
池谷 勇人[フリージャーナリスト]
●株式市場が示す“新たな道”
前田 栄二
[JPモルガン証券株式会社 株式調査部 エグゼクティブディレクター シニアアナリスト]
●ライブオリエンテッドマーケティングのすすめ
福井 美行[株式会社フーム / 代表取締役]
●新しいテクノロジーはゲームをどう変えるのか
西田 宗千佳[フリージャーナリスト]
●黒“小”船群 襲来! スマートフォン、奮闘なう
幅 朝徳[株式会社CRI・ミドルウェア / iPhone & SmartPhone事業推進室長]
●ネット時代における「ゲームメディア」の役割
岡田 和久[Aetas株式会社 / 代表取締役社長 兼 4Gamer.net編集長]
平 信一 [Aetas株式会社 / 4Gamer.net編集部 CSO(Chief Strategic Officer)]Column
●今一度アグレッシブな姿勢で
名越 稔洋[株式会社セガ / R&D クリエイティブオフィサー
CS研究開発統括部統括部長 兼 プロデューサー室長(同社役員)] - Chapter05 傾向分析
-
Chapter05-01 注目タイトル
Column
●ボーダーレスが鍵となる海外制作ゲーム
辻 良尚[ユービーアイソフト株式会社 / マーケティングディレクター]Chapter05-02 トレンド別
Chapter05-03 トレーディングカードゲーム
Chapter05-04
●オンラインゲームとコンシューマの交差
國岡 康久[株式会社メディアクリエイト / 編集部]Chapter05-05
●新しいアプリというゲーム市場の可能性
今井 麻裕美[株式会社メディアクリエイト / 企画部]Column
●「次世代型」ゲーム消費の形
田平 誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役] - Chapter06 ユーザー分析
-
国内ゲームユーザー人口規模とゲームベネフィット別ユーザータイプの諸特性
Column
●格差の合間に見えた“光明”
秋谷 久子[有限会社オータム・バレー / 専務取締役 GAMESマーヤ葛西店 店長] - Chapter07 データマイニング
-
●テレビゲーム市場の構造化とライフスタイル分析からの将来展望
小野田 哲弥[産業能率大学 情報マネジメント学部 / 准教授] - 付録
-
●過去5年間の推移
●2008年販売本数Best100
●2007年販売本数Best100
●2006年販売本数Best100
●2005年販売本数Best100
●業態別主要店舗一覧
●オンライン通信販売主要サイト
| 調査資料名 | 価格 | 発刊日 |
|---|---|---|
| 2009オンラインゲーム白書
|
38,000 円 | 2009/05/29 |
| 2009テレビゲーム産業白書
|
38,000 円 | 2009/03/27 |
| 2010-2011年版 ソーシャルゲームユーザー全解剖
〜ユーザープロファイルによる市場動向分析〜 |
189,000 円 | 2010/10/22 |
| 2011 テレビゲーム産業白書
|
38,000 円 | 2011/03/30 |
| 2011 オンラインゲーム白書
|
39,800 円 | 2011/06/28 |
発刊日
2010/03/29
体裁
A4 / 288ページ
販売価格
38,000 円
(本体36,191円 消費税1,809円)
発行
株式会社メディアクリエイト
関連カテゴリ
デジタルコンテンツ・エンターテインメント / エレクトロニクス・IT(その他)
