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レポートナンバー 0000012405

スマートフォン・ビジネス白書2016年版 PDF版

一般社団法人次世代社会システム研究開発機構

発刊日 2015/12

言語日本語

体裁A4/約650ページ

ライセンス/価格約650ページ

0000012405

A4版 99,000 円(税込)

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レポート概要

スマートフォン・ビジネスに関連した市場/技術動向/業界構造/利用実態/ビジネスモデル/プラットフォーム/モバイル・エコシステム/チャネルなど、全域に渡って解説・分析・論評。
市場展開シナリオ、先進技術の研究開発、その関連領域を含めた“多元的な構造”としてのスマートフォン・ビジネスについて、精鋭アナリストの分析、公開資料・統計・ジャーナルによる解説、その他協力会社の調査結果等をもとに集大成。

レポート詳細

内容編成(目次)

第1部 業界再編(スマートフォンが業界に与える影響)

第1章 概況

 1-1 スマートデバイス戦争の優位性とその源泉
 1-2 次期機種の市場はTD-LTE対応が鍵を握る
 1-3 グローバル・スケール・コンピューティングを後押しするスマートデバイス・プラットフォーム
 1-4 企業のソーシャル化とスマートデバイスが果たす役割
 1-5 国内スマートフォン機器メーカーに迫る半導体調達リスク

第2章 通信キャリアに与える影響

 2-1 通信キャリアの競争ポジションの変質
 2-2 4G/LTE対応
 2-3 SIMロックフリーの特徴
 2-4 SIMロックフリーの特徴、メリットとデメリット
 2-5 SIMロック解除問題?2013年以前の動向
 2-6 SIMロック解除問題?2015年以降の動向
 2-7 Wi-Fiの利用拡大とスマートフォン
 2-8 送金・決済プラットフォーム事業

第3章 モバイル通信サービスに与える影響

 3-1 OTT(Over The Top)の潮流に乗るモバイル向けサービス
 3-2 通信事業者によるOTT志向サービスの流れ
 3-3 O2O領域で進むソーシャルショッピング
 3-4 OTT化を企図したスマートデバイス向け認証基盤構築の動き

第4章 PC・家電業界に与える影響

 4-1 マルチレイヤー化が進むPC業界
 4-2 PC業界に与える影響
 4-3 家電業界に与える影響
 4-4 スマートハウス業界に与える影響

第5章 エレクトロニクス・半導体業界に与える影響

 5-1 部品・半導体業界に与える影響
 5-2 2015年以降のスマートデバイス覇権争いは新興国・ミドルレンジ市場へ移行
 5-3 MPU(アプリケーションプロセッサー)の開発・製品化で凌ぎを削る主要半導体大手
 5-4 液晶パネル業界に与える影響

第6章 モバイル広告業界に与える影響

 6-1 変容を遂げる広告エコシステム
 6-2 アプリ連動型広告の動向
 6-3 モバイル・アプリ対応広告プログラムの動向
 6-4 グーグル/AdMobの広告戦略
 6-5 モバイル検索市場でのビジネスチャンスを探る動き
 6-6 行動ターゲティング・リターゲティング型広告モデル
 6-7 クライアントソフト内のバナー広告
 6-8 広告モデル採用したタブレット端末
 6-9 スマートフォン向けの広告サイトの動向

第7章 コンテンツ配信・放送業界に与える影響

 7-1 スマートフォンによって変容を迫られる放送・コンテンツプロバイダ業界
 7-2 コンテンツ常時提供アプリケーション
 7-3 次世代マルチメディア放送を巡る動向
 7-4 スマートフォンが開拓する新たなメディアサービス(更改)
 7-5 テレビとスマートフォンの相互浸透
 7-6 コンテンツとサービスが一体となった統合配信モデル
 7-7 スマートフォン向け動画・音楽配信サービス
 7-8 スマートフォン向けラジオ放送ストリーム・サービス

第8章 アプリケーション開発業界に与える影響

 8-1 整備が進むiPhone用アプリ開発環境
 8-2 iPhone/iPad向けアプリ開発ツールの制限緩和動向
 8-3 Windows Phone 7向け開発ツール動向
 8-4 スマートデバイス向けアプリケーション開発手法の進化
 8-5 大手ベンダーのスマートフォン向けアプリ開発・製品化動向
 8-6 軽量言語によるスマートフォンアプリ開発フレームワーク
 8-7 スマートフォン向け日本語入力アプリの動向
 8-8 販売促進・在庫管理アプリの動向
 8-9 金融・生命保険業界向けアプリの動向

第9章 小売・EC/オンラインショップ業界に与える影響

 9-1 パーソナライゼーション卵化器としてのEコマース
 9-2 スマホ対策からスマホ・ファーストへ:ECの新潮流
 9-3 LINE市場参入でさらに活気を帯びるスマートフォン通販市場
 9-4 エクスペリエンスを拡げるスマートデバイス・ショッピング
 9-5 位置情報プラットフォームを利用したオンラインネットショッピング
 9-6 画像認識/検索エンジンを組み合わせたオンラインネットショッピング

第10章 出版・電子書籍業界に与える影響

 10-1 電子書籍市場の胎動とスマートフォン
 10-2 書籍/コンテンツの枠組みを取り払った新たなサービス形成の動き
 10-3 有望視されるタブレットを活用した電子テキストプラットフォーム

第11章 ゲーム業界に与える影響

11-1 次世代ゲームプラットフォーム参入ベンダー動向
11-2 次世代ゲームプラットフォームとしての価値を秘めるiPhone/iPod touch
11-3 ソーシャル・ネットワークとゲーム・プラットフォーム

第2部 コンシューマ向けアプリ/サービス編

第1章 デジタル家電・ホームサーバーとの統合

 1-1 Androidとデジタル家電イノベーション
 1-2 iPhone・iPad・iTunesとホームサーバー連携
 1-3 スマートフォン/タブレットのワイヤレステレビ化

第2章 テレビ/オーディオ・システムとスマートフォンの統合

 2-1 2011年に形成された新市場
 2-2 次世代スマートテレビとスマートデバイスの融合
 2-3 スマートフォン専用ドックとデスクトップオーディオシステム
 2-4 Bluetooth 3.0対応モデルの登場
 2-5 スマートフォン対応ワンセグチューナー

第3章 スマートフォン向け動画配信ソリューション

 3-1 スマートフォンと動画コンテンツ配信サービス
 3-2 HTML5/クラウドを利用したスマートフォン向け動画配信ソリューション

第4章 拡張現実(AR)活用技術とスマートフォン

 4-1 ARプラットフォーム向けアプリケーション
 4-2 AR技術応用事例

第5章 スマートフォン活用型マーケティングソリューション

 5-1 O2O(オンライン・ツー・オフライン)ソリューション

第6章 SKYPE通話/SKYPEアプリとスマートフォン

 6-1 Skypeの概況・近況
 6-2 Skype対応スマートフォンの製品化・サービス動向
 6-3 Skypeと大手通信キャリア動向
 6-4 iPhone/Android向けSkypeの動向と今後の展開

第3部 エンタープライズ・プラットフォーム編

第1章 企業のスマートフォン利用動向概説

 1-1 スマートフォン・プラットフォームの企業システムへの適応
 1-2 企業向けスマートフォン・プラットフォームのソリューション
 1-3 企業のネットワークインフラに押し寄せる新たな潮流
 1-4 モバイルデバイス管理、セキュリティポリシー管理

第2章 モバイルデバイス管理(MDM)の動向

 2-1 BYOD進展とMDMの課題
 2-2 活発化な動きを見せるMDM関連の製品・サービス
 2-3 ビジネスインテリジェンス(BI)ベンダーが推進するスマートデバイス対応

第3章 タイプ別に見たMDM製品、関連サービス

 3-1 MDM製品、関連サービス概況
 3-2 マルチOSに対応するMDM
 3-3 iOSに対応するMDM
 3-4 Android(のみ)に対応するMDM

第4章 スマートフォンを活用した企業向けソリューション動向

 4-1 スマートフォンとのWi-Fi接続向けツール/ソリューション
 4-2 グループウエア/スケジュール管理
 4-3 リモート管理
 4-4 スマートフォンとPC間データ同期・転送システム
 4-5 スマートフォンの企業内内線化ソリューション
 4-6 企業内ソーシャル・メッセージング・サービス
 4-7 M2Mビジネスとスマートフォン応用

第5章 スマートデバイス活用型クラウド・サービス

 5-1 クラウド型データ共用サービス
 5-2 スマートデバイス活用型運行管理クラウド・サービス
 5-3 スマートフォン対応クラウドストレージサービス

第6章 タブレット端末を活用した営業・接客支援

 6-1 タブレット端末を活用したスマートセールス
 6-2 顧客向けプレゼンテーション支援
 6-3 ビジネスにおけるタブレット活用上の課題

第7章 スマートデバイスとモバイル決済の進展

 7-1 相次ぐスマートフォン決済サービスの市場参入
 7-2 スマートフォン生体・指紋認証とバーチャル決済
 7-3 モバイル決済のセキュリティガイドライン
 7-4 モバイル決済のセキュリティに関するベストプラクティス
 7-5 モバイル決済とコンプライアンス上の課題

第8章 タブレット活用による新世代POS・ワンストップショッピング

 8-1 タブレットのPOS化とレジスター革命
 8-2 モバイルPOS製品の動向
 8-3 店舗業務のハブとなるPOSレジ

第9章 企業・企業情報システムへの進出を強めるアップル

 9-1 企業のMac採用増加の傾向
 9-2 企業IT部門にも押し寄せるiPhone/iPad人気と今後の課題
 9-3 iPhone導入に際してIT部門が留意すべき点

第10章 Android端末を活用した企業向けソリューション

 10-1 Google Apps for Businessとの組み合わせソリューション
 10-2 Android端末を利用したグループウエア

第11章 クラウド型OFFICEアプリとスマートフォン/タブレット端末

 11-1 注目を集めるクラウド型Officeアプリ
 11-2 Office 365 vs Office互換のWebサービスの比較検証

第12章 スマートフォンのセキュリティ、電子認証システム

 12-1 スマートフォンのウイルス感染対策
 12-2 企業のスマートフォン利用とアクセス制限
 12-3 企業のスマートフォン利用と認証システム
 12-4 スマートフォンの業務利用と電子認証・電子証明書
 12-5 スマートフォンのセキュリティソリューション/セキュリティサービス

第13章 スマートフォンと企業向けソリューション・サービス事例

 13-1 スマートフォンを活用したエンタープライズ・システム
 13-2 プッシュ型メールソリューション

第4部 スマートデバイスと先端プラットフォームの融合編 [1]

第1章 おサイフケータイ対応スマートフォンの動向と将来展望

 1-1 接点を拡大するおサイフケータイ
 1-2 おサイフケータイの認証プラットフォーム

第2章 近距離無線通信(NFC)とスマートフォンのコンバージェンス

 2-1 NFC搭載端末の開発動向
 2-2 国内大手キャリアの取り組み

第3章 車載端末とスマートフォンの連携

 3-1 車載端末を活用したITS/テレマティクスの新たな展開
 3-2 スマートフォンとテレマティクス統合
 3-3 スマートフォンを活用した自動車向け情報提供サービス
 3-4 iPhone連動車載システムの研究・開発・製品化動向
 3-5 Android搭載車載用端末の研究・開発・製品化動向
 3-6 スマートフォン連携電動バイク
 3-7 スマートフォンの映像を表示するEV

第4章 ワイヤレス給電の研究・開発・実用化動向

 4-1 世界中のエレクトロニクス・メーカーが大きな関心を寄せるワイヤレス給電
 4-2 ワイヤレス給電の方式
 4-3 モバイル機器向けでは業界標準が進展
 4-4 主なワイヤレス給電業界団体の活動状況
 4-5 主要ベンダーのワイヤレス給電取り組み状況

第5部 スマートデバイスと先端プラットフォームの融合編[2]

第1章 スマートデバイス、スマートデバイスUIの先端研究開発動向

 1-2 次世代モバイルデバイス
 1-3 ジェスチャー型タイピング/予測型タイピングモデル
 1-4 音声エージェント/コンシェルジェ機能
 1-5 3次元画像対応
 1-6 その他スマートデバイス研究開発の取り組み事例

第2章 先進タッチパネル/ディスプレイ技術とスマートデバイス

 2-1 スマートデバイスが後押しするタッチパネル世界市場
 2-2 薄型・軽量化とタッチ・パネル技術の進歩
 2-3 相次いでテイクオフする先進タッチパネル技術
 2-4 大手スマートフォン・メーカーの採用動向
 2-5 先進タッチパネルの課題点

第3章 スマートフォンによる測位ソリューション

 3-1 屋内測位技術とスマートフォンの位置情報の結合
 3-2 音波を利用した来店促進サービス
 3-3 GPSによる高精度衛星測位システム

第6部 スマートデバイスと先端プラットフォームの融合編[3]

第1章 成熟期を迎えたスマートデバイス:今後の進化の行方

 1-1 活発化する3年後のスマートフォン・モデルの構想・提案
 1-2 新コンセプト、新スタイル確立に向けて歩を進める主要プレーヤー

第2章 次世代WEB標準技術(HTML 5)とスマートフォン

 2-1 HTML 5実装・活用動向
 2-2 スマートフォンとHTML 5への対応
 2-3 HTML 5を積極的に採用するスマートフォン・ベンダー各社
 2-4 スマートデバイスのコンセプトを一変させる「HTML 5」
 2-5 OS/ブラウザーの位置づけを変えるHTML 5
 2-6 HTML 5対応を急ピッチで進めるCRMベンダー

第3章 スマートデバイス進化と通信技術進化のシンクロ

 3-1 「次世代Wi-Fiと標準規格の進展

第4章 スマートデバイス・プラットフォームと先進仮想化技術の結合

 4-1 仮想化技術によるスマートデバイス・プラットフォーム
 4-2 マルチデバイス化、プラットフォーム仮想化動向

第5章 次世代ネットワーク・ソリューションとスマートフォンのコンバージェンス

 5-1 コグニティブ無線とインフラ拡張動向
 5-2 コグニティブ無線実装ツール(事例)

第6部 主要プレーヤー(参入業者の戦略・業績・最新動向)編

第1章 デバイス

 1-1 アップル(Apple Inc.)
 1-2 サムスン電子(Samsung Electronics Co., Ltd.)
 1-3 ノキア/シンビアン(Nokia Corporation)
 1-4 ソニーモバイルコミュニケーションズ(株)
 1-5 ソニー(株)
 1-6 HTC(宏達国際電子)
 1-7 LGエレクトロニクス
 1-8 シャープ(株)
 1-9 富士通(株)
 1-10 富士通東芝モバイルコミュニケーションズ(株)
 1-11 日本電気(株)(NEC)
 1-12 パナソニック/パナソニック モバイルコミュニケーションズ
 1-13 (株)東芝
 1-14 京セラ(株)
 1-15 カシオ計算機(株)
 1-16 フリービット
 1-17 ヒューレット・パッカード(Hewlett-Packard Company)
 1-18 ユビキタスエンターテインメント(UEI)
 1-19 シスコシステムズ
 1-20 エイサー(Acer)
 1-21 デル(Dell Inc.)
 1-22 レノボ(Lenovo)
 1-23 鴻海(Foxconn Technology Group)
 1-24 万利達(Malata)
 1-25 聯発科(Mediatek)
 1-26 瑞芯微(Rockchip)
 1-27 華碩電脳(ASUSTeK)

第2章 通信インフラ(キャリア)/ISP/IDC

 2-1 (株)NTTドコモ
 2-2 ソフトバンクモバイル(株)
 2-3 KDDI(株)
 2-4 (株)インターネットイニシアティブ
 2-5 (株)ウィルコム
 2-6 日本通信(株)
 2-7 イー・モバイル(株)
 2-8 (株)インターコミュニケーションズ
 2-9 UQコミュニケーションズ(株)
 2-10 ヤフー(株)
 2-11 ニフティ(株)
 2-12 (株)ヴェクタント
 2-13 ベライゾン・ワイヤレス(Verizon Wireless)
 2-14 AT&T(AT&T Inc.)
 2-15 AT&Tモビリティ(AT&T Mobility LLC)
 2-16 スプリント・ネクステル(Sprint Nextel Corporation)
 2-17 ボーダフォン(Vodafone Group Plc)
 2-18 T-モバイル

第3章 プラットフォーム/クラウド

 3-1 グーグル(Google Inc.)
 3-2 マイクロソフト(Microsoft Corporation)
 3-3 アマゾン・ドット・コム(Amazon.com, Inc.)

第4章 ソフトウェア

 4-1 アドビ・システムズ(Adobe Systems)
 4-2 オペラ・ソフトウェア(Opera Software ASA OSE)
 4-3 モジラ(Mozilla Foundation)
 4-4 ユナイテッド

第5章 半導体/電子部品/通信機器メーカー

 5-1 クアルコム(Qualcomm)
 5-2 インテル(Intel Corporation)
 5-3 ARMホールディングスARM Holdings plc)
 5-4 モトローラ(Motorola, Inc.)
 5-5 テキサス・インスツルメンツ(Texas Instruments Incorporated)
 5-6 ミップス・テクノロジーズ(MIPS Technologies, Inc.)
 5-7 マーベル・テクノロジー・グループ
 5-8 ビア・テクノロジーズ(VIA Technologies, Inc.)
 5-9 華為技術(Huawei Technologies)(移動検討)
 5-10 中興通訊(ZTE)(移動検討)
 5-11 中芯国際集成電路製造(SMIC)
 5-12 ルネサスエレクトロニクス
 5-13 村田製作所
 5-14 ジャパンディスプレイ

第6章 ソーシャルサービス/ゲームソフト制作・開発業界

 6-1 Facebook/フェイスブック(株)
 6-2 NHN PlayArt(株)
 6-3 (株)サイバーエージェント
 6-4 グリー(株)
 6-5 ディー・エヌ・エー(DeNA)(株)
 6-6 カカオジャパン
 6-7 (株)ミクシィ
 6-8 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)
 6-9 (株)スクウェア・エニックス・ホールディングス
 6-10 (株)セガ
 6-11 (株)バンダイナムコゲームス
 6-12 コナミデジタルエンタテインメント
 6-13 ゲームロフト
 6-14 テクモ

第7章 その他

 7-1 ニールセン・カンパニー(合)
 7-2 トヨタ自動車(株)
 7-3 (株)インテック
 7-4 日立マクセル(株)
 7-5 富士ゼロックス
 7-6 コクヨ(株)
 7-7 (株)MetaMoJi(めたもじ)
 7-8 イオン(株)
 7-9 ローソン(株)

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