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レポートナンバー 0000029984

デジタルコンテンツ白書2021【PDFダウンロード版】

一般財団法人デジタルコンテンツ協会

発刊日 2021/09/01

言語日本語

体裁A4変型/178ページ

ライセンス/価格178ページ

0000029984

PDFダウンロード版 19,800 円(税込)

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レポート概要

この度、一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)は、『デジタルコンテンツ白書2021』を発刊しました。当白書は、コンテンツ産業の市場規模、産業動向等の現状を解説・紹介しています。

『デジタルコンテンツ白書2021』では2020年の国内のコンテンツ産業市場規模および動向について解説します。第1章は「コロナ禍が直撃、DXに挑戦するライブエンターテイメント」を巻頭特集に配し、次章以下では日本のコンテンツ産業政策、コンテンツの分野別動向、メディアの分野別動向、海外動向(アメリカ、中国、韓国)を取り上げて内外専門家による執筆を豊富に盛り込みわかりやすく解説しました。資料編では、様々なコンテンツ分野の統計資料を図表化し掲載しています。

本レポートが、皆様のビジネスを推し進める上で少しでもお役に立てれば幸いです。

〇本書におけるコンテンツの定義

コンテンツ: 様々なメディアで流通され動画・静止画・音声・文字・プログラムなどによって構成される情報の中身。
デジタルコンテンツ:消費者に対してデジタル形式で提供されるコンテンツ
メディア:コンテンツを、送り手から受け手(生活者)に提供するための場や装置。DVDなどのパッケージやネットワーク、劇場、放送など。

レポート詳細

本書について

一般財団法人デジタルコンテンツ協会では、国内のコンテンツ産業の市場規模を毎年調査しており、本書においては国内外の産業動向の現状も明らかにしています。


市場規模の枠組み

<コンテンツ産業の市場規模>
コンテンツ産業のBtoCにおけるコンテンツの市場規模を、産業団体・関連省庁等の公表値に基づいて暦年でとりまとめている。本書ではコンテンツを動画、音楽・音声、ゲーム、静止画・テキスト、複合型の5区分、これとクロスする形でメディアをパッケージ、ネットワーク、劇場・専用スペース、放送に4区分して市場規模を推計しました。

<デジタルコンテンツ産業の市場規模>
デジタル形式で提供されたコンテンツを対象とし、「コンテンツ産業の市場規模」の内数として市場規模を把握しました。


利用の範囲

購入者が法人(団体)の場合は、本ファイルを購入された 法人(団体)の所属者による、同一拠点内における利用に限定します。
異なる法人(団体)の所属者による利用や、異なる拠点間での 共有はご遠慮ください。


データの利用

本ファイル(その複製及び印刷物を含む)を、第三者に譲渡、販売、貸与叉は利用許諾することを禁止します。


監修

経済産業省 商務情報政策局


編集・発行

一般財団法人デジタルコンテンツ協会(https://www.dcaj.or.jp/


目次

第1章 特集「コロナ禍が直撃、DXに挑戦するライブエンターテイメント」
(内山 隆 デジタルコンテンツ白書2021編集委員長/青山学院大学 総合文化政策学部 総合文化政策学科 教授・一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
 COLUMN①新型コロナウイルス感染症が促すライブエンターテインメントのDX
  (笹井裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)
 COLUMN②イベントプラットフォームPeatix利用データとユーザー調査から見えるオンラインイベントの特徴と動向
  (庄司 望 Peatix Inc. プロダクトマネージャー/シニアマーケティングアナリスト)

第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模
(一般財団法人デジタルコンテンツ協会)

第3章 日本のコンテンツ産業政策
(経済産業省商務情報政策局 コンテンツ産業課)

第4章 コンテンツの分野別動向
 1.マンガ(松本 淳 まつもとあつし/ジャーナリスト/敬和学園大学 准教授)
 2.アニメーション(数土 直志 ジャーナリスト/日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所 特任教授)
 3.映画(掛尾 良夫 映画ジャーナリスト/株式会社フィルミネーション エクゼクティブ・アドヴァイザー )
 4.音楽(脇田 敬 音楽プロデュース/マネジメント/大阪音楽大学 教授)&ニューミドルマン研究会)
 5.ゲーム(平林 久和 株式会社インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト)
 6.オンラインゲーム(川口 洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 事務局長/(株)コラボ 代表取締役)
 7.ライブエンターテインメント(笹井 裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)

第5章 メディアの分野別動向
 1.ソーシャルメディア(濱野 智史 評論家)
 2.モバイルコンテンツサービス (岸原 孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 専務理事)
 3.放送(砂川 浩慶 立教大学社会学部メディア社会学科 教授)
 4.新聞(伊藤 高史 同志社大学社会学部 教授)
 5.出版(星野 渉 株式会社文化通信社 専務取締役/NPO法人本の学校 理事長)

第6章 海外動向
 1.アメリカ(海部正樹 株式会社WOWMAX 代表取締役社長)
 2.中国(中村彰憲 立命館大学映像学部 教授/日本デジタルゲーム学会 会長)
 3.韓国(趙章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
 資料編 コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2020レビュー ほか

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