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レポートナンバー 0000008069

2014 ゲームユーザー白書

株式会社メディアクリエイト

ライフスタイルからみた新セグメント〜脱コア・カジュアル〜

発刊日 2013/11/13

言語日本語

体裁A4/120ページ

ライセンス/価格120ページ

0000008069

A4版 20,744 円(税込)

※販売価格欄に記載されている金額は「書籍版」の価格です。
※CD-ROM同梱版 :37,905円+消費税

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レポート概要

■本書のポイント
 ☆ゲームユーザーの再定義=「嗜好性」×「フツーの商品」×「クロスプラットフォーム」
 ☆コンシューマ、PC、携帯ゲームユーザーを網羅
  ・各ユーザーのプレイ動向/共通点と差異を分析
  ・ユーザーをゲームの種類に加え、年齢・生活実態で9つに分類
  ・PCモニタ/モバイルモニターを使ったリアルなアンケートデータを掲載
  ・多岐にわたるゲームジャンルの執筆陣
 ☆思わず膝を打つ、新しい知見が凝縮!
  ・「キッチンゲーマー」、「ビッグデータ」、ユーザー変遷から旬の話題までを網羅
  ・分かるようで見えないアーケードユーザーを徹底フォロー
  ・対談、論考、データと内容も多彩。読みやすく面白い
  ・企画書、レポート、分析の資料にうってつけ
  ・企画、マーケティング、ネーミングのアイデア出しに重宝

※【CD-ROM同梱版】には、以下のデータを収録!データ量は書籍版の3倍以上!
 ・全ユーザー分類&年齢別分析
 ・モバイルモニターの年齢別結果

■本書がカバーする領域
 ☆コンシューマゲーム
  ・年齢によるメイン機種の違い
  ・ユーザーのゲームへの関与度
 ☆PCゲーム
  ・コアユーザーは誰?
  ・ブラウザ/クライアントインストール型
 ☆スマートフォン・携帯ゲーム
  ・Webアプリ/ネイティブアプリ
  ・メーカーイメージ
 ☆アーケードゲームにも言及!

レポート詳細

構成(予定)

Chapter1 ゲームユーザーの変遷
細川 敦(株式会社 メディアクリエイト 代表取締役)

Chapter2 ゲームユーザー全体分析
男女比率・年齢構成比/職業/家族構成/世帯年収/居住地域/ゲームを最も遊ぶ時間帯/月額消費金額/初めて遊んだゲーム/遊ばなくなったゲーム/ゲームを遊んだ機器/購入場所(コンシューマのみ)/購入したタイトル数(コンシューマのみ)/購入時参考とするもの(コンシューマのみ)/最も遊んでいるゲーム機(コンシューマのみ)/最も遊んでいるゲーム機で遊ぶ場所(コンシューマのみ)/ゲームプレイ時同時にしていること/ゲームプレイ時一緒に遊ぶ人(コンシューマ・携帯のみ)/ブラウザ型・インストール型(PCのみ)/パッケージ・オンライン(PCのみ)/1日のゲームプレイ時間(平日・休日、PCのみ)/遊んでいるプラットフォーム(携帯のみ)/行っている・今後も続けたい・今後最も始めてみたいエンタテインメント

Chapter3 ゲームユーザータイプ別分析
※4分類のゲームユーザーそれぞれについて、以下の項目を掲載
性別・平均年齢/世帯年収/遊ぶゲームタイプ/居住地域/行っている・今後最も始めてみたいエンタテインメント/ゲームを遊んだ機器/ゲームを最も遊ぶ時間帯/ゲームプレイ時同時にしていること/ゲームプレイ時一緒に遊ぶ人/最も遊んでいるゲーム機(コンシューマのみ)/最も遊んでいるゲーム機で遊ぶ場所(コンシューマのみ)/購入場所(コンシューマのみ)/購入時参考とするもの(コンシューマのみ)/購入したタイトル数(コンシューマのみ)/1日のゲームプレイ時間(平日・休日、PCのみ)/パッケージ・オンライン(PCのみ)/ブラウザ型・インストール型(PCのみ)

Chapter4 携帯ユーザー調査
ネイティブ・Webユーザー割合/インターネット利用端末状況/職業・年齢構成・世帯年収・家族構成(ネイティブ・Webユーザー別)/モバイル・タブレット端末のゲーム以外の用途/携帯ゲーム・アプリを始めた動機/月額消費金額/お金をかけているサービス/初めてお金をかけたサービス/プレイ端末/一日のプレイ時間/遊ぶ場面/一緒に遊ぶ人/遊んでいる携帯ゲーム・アプリタイトル/メーカーの認知率・プレイ率/メーカーイメージ調査

Chapter5 寄稿・対談
<寄稿:『パズドラ』を支えるサイレントマジョリティとしての女性ユーザー>
遠藤 雅伸 氏(株式会社モバイル&ゲームスタジオ取締役)

<対談:チームのベクトルを一つに。現場における“ビッグデータ”>
友部 博教 氏(株式会社ディー・エヌ・エー ソーシャルゲーム本部 X-Fuction部 分析グループ グループリーダー)
井澤 正志 氏(データマイニング フリーランスコンサルタント)

<寄稿:アーケードゲームのユーザー実態>
竹本 博 氏(月刊アミューズメント・ジャーナル 編集長)

Chapter6 調査票
ゲームユーザー全体分析アンケート・携帯ユーザー調査アンケート

※執筆者および表題は変更することがございます

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