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レポートナンバー 0000005788

2012 オンラインゲーム白書

株式会社メディアクリエイト

社会的受容性と成長持続に向けて、次に進むソーシャルゲーム

発刊日 2012/06/22

言語日本語

体裁A4/192ページ

ライセンス/価格192ページ

0000005788

A4版 41,696 円(税込)

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レポート概要

「オンラインゲーム白書」は、ダイナミックなオンラインゲーム産業の動きを、オンラインゲーム産業に携わる方々からの寄稿と、弊社独自のユーザー、メーカー調査をもとに分析し、オンラインゲーム産業の現状と今後の在り方、方向性等についてまとめたオンラインゲーム産業の市場動向調査報告書です。

レポート詳細

2012年度版の特徴

POINT1
 ・オンラインゲームユーザーを徹底分析
 ・年齢別動向を追加し、データの充実。表をグラフに変え、一層見やすくなりました。

POINT2
 ・個別タイトルのユーザー像が一目でわかるユーザー属性調査
 ・回答者全体の平均値も掲載、タイトルの特徴が容易に把握可能

POINT3
 ・家庭用、スマホなどゲーム全般のプレイ状況と保有機器や消費金額etcを調査
 ・ハードや生活スタイルの多様化で細分化されたゲーマーの実態とは

POINT4
 ・PCオンラインゲーム「話題性」の推移と全体把握が容易に
 ※メルマガ「メディアクリエイトWeekly」で好評の月別データです。
   「4Gamer.net」掲載記事全てのアクセス数を数値化し、「タイトルパワー」を算出しています。

POINT5
 ・グリー株式会社、NHN Japan株式会社へのインタビュー、業界動向、北米市場など、
  市場動向や事業者の戦略がわかる充実の記事とレポート掲載

構成/執筆陣

Chapter1. 業界動向:各論
岡田 和久 氏
【Aetas株式会社 代表取締役社長 兼 4Gamer.net編集長】

平 信一 氏
【Aetas株式会社 4Gamer.net 編集部CSO 兼 副編集長】

奥谷 海人 氏
【4Gamer.net シニア・コラムニスト】

細川 敦
【株式会社メディアクリエイト 代表取締役】
Chapter1-2. 業界動向:インタビュー
室田 典良 氏
【NHN Japan株式会社 スマートフォン事業部 事業部長】

神谷 健 氏
【NHN Japan株式会社 経営企画室】

吉田 大成 氏
【グリー株式会社 執行役員 メディア事業本部長 開発本部副本部長】
Chapter1-3. 業界動向:2011年スタート・休止タイトルリスト
●スタートタイトル ●休止タイトル
Chapter2. オンラインゲームユーザー分析
●オンラインゲームユーザー分析詳細 ●ソーシャルゲームアンケート詳細 ●選択肢タイトル一覧
●年齢構成 ●居住地域 ●職業 ●ゲームを遊べるハード所有率/稼働率 ●平均消費金額(オンライン)●平均消費金額(オフライン) ●平均総ゲームプレイ時間/日 ●現在プレイ中のタイトル
●今後、遊びたいタイトル
Chapter3. ソーシャルゲームアンケート
●ソーシャルゲームアンケート分析 ●2011年に遊んだプラットフォーム
●2011年に遊んだ機器 ●2011年に最も支出した1タイトルのプラットフォーム
●2011年に最も支出した1タイトルに対する総金額
●2011年に最も支出したタイトルを遊んだプラットフォーム
Chapter4. タイトル別ユーザーデータ
●男女比率 ●年齢区分別構成比 ●職業 ●平均消費金額(オンライン) ●平均消費金額(オフライン) ●ゲームを遊べるハード所有率/稼働率/ ●平均総ゲームプレイ時間
Chapter5. 月別タイトルパワーランキング
●月別タイトルパワーランキング概要 ●月別タイトルパワーランキング(2011年1〜12月)
Chapter6. ゲーマー意識調査 2012年3月版
●男女比率 ●婚姻状況 ●男女年齢別構成比 ●男女年齢区分別構成比 ●職業 ●ハードの所有率/稼働率 ●携帯電話の所有率 ●自由になった時間 ●ゲームのプレイ状況 ●増加・減少させた時間 ●自由になったお金 ●ゲーム支出状況 ●増加・減少させた支出 ●ゲーム支出状況詳細 ●ゲーム支出状況詳細 金額 ●遊んだ日数 ●コンシューマープレイ状況(遊んだ本数) ●遊んだ時間帯 ●ソーシャルゲーム ●アンケート分析 ・・・etc

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