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レポートナンバー 0000001952

2010テレビゲーム産業白書

株式会社メディアクリエイト

発刊日 2010/03/29

言語日本語

体裁A4/288ページ

ライセンス/価格288ページ

0000001952

A4版 39,809 円(税込)

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レポート概要

年鑑として最初に「1998年版」を発刊してから10年来、発行しつづけています。豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。ダイナミックなゲーム産業の構造変化を1枚に図示した「綴じ込み付録」と共に、事業立案、意思決定の指針として必見です。

レポート詳細

2010年度版の特徴

斯界の執筆陣による読み応えあるレポート。
疑問に答え、次を提案する、テレビゲームビジネスの動向把握に欠かせない一冊。
豊富な市場データ&分析、要望に応えた新データ掲載。

新品販売本数 Best500 → Best1000
中古販売本数 Best100 → Best500

販売本数データ 大幅増!!

「2010テレビゲーム産業白書」が示す10のPoint

  1. SNS,ソーシャルアプリの伸長をどう見るか
  2. テレビゲームとソーシャルアプリの共通点と相違点は何か
  3. ソーシャルアプリでゲームパブリッシャーの強みをどう活かすか
  4. iアプリ、スマートフォン市場にどう臨めばいいか
  5. 今後の市場動向の特徴として『ドラクエⅨ』『FFⅩⅢ』は何を示したか
  6. 売上データから見えてこない市場構造とは何か
  7. 雑誌とゲームの嗜好相関から明らかになる新市場開拓の方向性
  8. 「すれ違い通信」が示すテレビゲームとネットの関係
  9. どんなユーザーがどう分布し、何のゲームを買ったのか
  10. 口コミを活かしたプロモーション手法の在り方

目次

Chapter01 市場動向

Chapter01-01 総括
  ●ご褒美に見るSNSとソーシャルアプリのゲーム性
   細川 敦[株式会社メディアクリエイト / 代表取締役]

Chapter01-02 市場規模分析
  2009年市場動向〜ミリオンヒットの陰で加速する“二極化”〜

  テレビゲーム市場規模
  新品ハード
  新品ソフト
  ジャンル別
  メーカー別
  中古ソフト
  中古ジャンル別
  プラットフォーマー
  コンソール、ハンドヘルド

Column
  ●コネクトからフィールドへ…別次元へ飛躍する!
   久夛良木 健[株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント / 名誉会長]

Chapter02 新品分析

Chapter02-01 機種別

Chapter02-02 ジャンル別

Column
  ●将来性を秘めた3つの注目点
   福田 聡一郎[シティグループ証券株式会社 / アナリスト]

Chapter02-03 メーカー別

Chapter02-04 月別

Chapter02-05 販売本数Best1000

Column
  ●注目すべきふたつのプラットフォーム
   三好 大介[株式会社ドコモ・ドットコム / 投資部 部長]

Chapter03 中古分析

Chapter03-01 機種別

Chapter03-02 ジャンル別

Column
  ●「いつでもできる」ではなく「今しかできない」を
   九条 一馬[アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 / チーフプロデューサー]

Chapter04 業界各論

  ●新しいゲームデザインの可能性
   岡本 基[株式会社エンタースフィア / 代表取締役]
  ●ノンゲームユーザー確保のための3つのC
   小沼 竜太[株式会社リュウズオフィス / クリエイティブ・ディレクター]
  ●エバーグリーンの域に達した「ポケモン」
   陸川 和男[株式会社キャラクター・データバンク / 代表取締役社長]
  ●ヒーロー願望が生んだ「まさゆき現象」 168
   池谷 勇人[フリージャーナリスト]
  ●株式市場が示す“新たな道”
   前田 栄二
      [JPモルガン証券株式会社 株式調査部 エグゼクティブディレクター シニアアナリスト]
  ●ライブオリエンテッドマーケティングのすすめ
   福井 美行[株式会社フーム / 代表取締役]
  ●新しいテクノロジーはゲームをどう変えるのか
   西田 宗千佳[フリージャーナリスト]
  ●黒“小”船群 襲来! スマートフォン、奮闘なう
   幅 朝徳[株式会社CRI・ミドルウェア / iPhone & SmartPhone事業推進室長]
  ●ネット時代における「ゲームメディア」の役割
   岡田 和久[Aetas株式会社 / 代表取締役社長 兼 4Gamer.net編集長]
   平 信一 [Aetas株式会社 / 4Gamer.net編集部 CSO(Chief Strategic Officer)]

Column
  ●今一度アグレッシブな姿勢で
   名越 稔洋[株式会社セガ / R&D クリエイティブオフィサー
      CS研究開発統括部統括部長 兼 プロデューサー室長(同社役員)]

Chapter05 傾向分析

Chapter05-01 注目タイトル

Column
  ●ボーダーレスが鍵となる海外制作ゲーム
   辻 良尚[ユービーアイソフト株式会社 / マーケティングディレクター]

Chapter05-02 トレンド別

Chapter05-03 トレーディングカードゲーム

Chapter05-04
  ●オンラインゲームとコンシューマの交差
   國岡 康久[株式会社メディアクリエイト / 編集部]

Chapter05-05
  ●新しいアプリというゲーム市場の可能性
   今井 麻裕美[株式会社メディアクリエイト / 企画部]

Column
  ●「次世代型」ゲーム消費の形
   田平 誠悟[プラチナゲームズ株式会社 / 取締役]

Chapter06 ユーザー分析

国内ゲームユーザー人口規模とゲームベネフィット別ユーザータイプの諸特性

Column
  ●格差の合間に見えた“光明”
   秋谷 久子[有限会社オータム・バレー / 専務取締役 GAMESマーヤ葛西店 店長]

Chapter07 データマイニング
  ●テレビゲーム市場の構造化とライフスタイル分析からの将来展望
   小野田 哲弥[産業能率大学 情報マネジメント学部 / 准教授]
付録
  ●過去5年間の推移
  ●2008年販売本数Best100
  ●2007年販売本数Best100
  ●2006年販売本数Best100
  ●2005年販売本数Best100
  ●業態別主要店舗一覧
  ●オンライン通信販売主要サイト

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